Skip to content

IT JUNIOR | Programare Scratch #2 – Deplasarea personajului

IT JUNIOR | Programare Scratch #2 – Deplasarea personajului

Vrei să afli cum faci sa sedeplaseze un personaj in Scratch? Orientarea unui personaj este un element foarte important în orice joc. Spre exemplu într-un joc De-a Șoarecele și Pisica, pisica va trebui mereu să urmărească șoarecele orientându-se după poziția sa pe ecran. Pentru a creea fix un asemenea joc în Scratch urmărește acești pași:

● Pasul 1: Creem un eveniment de start pentru personajul Șoarece
● Pasul 2: Adăugăm o buclă infinită folosind blocul La Infinit
● Pasul 3: În interiorul buclei adăugăm blocul de orientare spre cursorului mouse-ului și adăugăm blocul Mergi … Pași
● Pasul 4: Pentru personajul Pisică repetăm aceeași pași, dar vom schimba ca pisica să se orienteze spre Șoarece din blocul de orientare

Te asteptam la cursurile noastre de programare si robotica pentru copii de 8-16 ani, Online sau la sediul nostru din Bucuresti. Detalii aici https://itjunior.ro/programare-pentru-copii-jocuri-3d/
SUBSCRIBE 🔔 IT Junior Cursuri: https://www.youtube.com/channel/UCMfRj6-WzCu4bbi67gtJiZw

🔔 Follow IT Junior cursuri pentru copii:
Instagram ➜ https://www.instagram.com/itjuniorcursuri/
Facebook ➜ https://www.facebook.com/itjuniorcursuri
Website ➜ www.itjunior.ro
Detalii si inscrieri: contact@itjunior.ro

Cursuri interesante:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *