✅ În acest episod vom vedea cum se crează un Cronometru, cum se afișează pe ecran, cum se interacționează cu premiul, ce este hardcode și alte surprize…
00:00 – începutul lecției
03:37 – crearea clasei Cronometru
09:54 – afișarea Cronometrului
12:16 – interacțiunea cu premiul
25:05 – crearea clasei Premiu
43:29 – trecem de la hardcode la parametrizare
Cursuri interesante:
- Joc partea 7 | Clip | AudioInputStream| Sunet Java | Curs de programare Java – Lectia 18
- Prezentare si fisier date III | Interfața grafică | Curs de programare Java – Lectia 39
- Prezentare si fisier date II | Interfața grafică | Curs de programare Java – Lectia 38
- Joc partea 9 | Scalare | Bug | Erori | Curs de programare Java – Lectia 20
- File | Fisiere in Java | Serializable | Curs de programare Java – Lectia 23
- Seminar Stanford – AI centrat pe interacțiune
- hello world Java | Primul program | Curs de programare Java – Lectia 2
- Seminar Stanford – Autonomie interactivă: O abordare centrată pe om pentru interacțiuni sigure
- JButton | Interfața grafică | Curs de programare Java – Lectia 30
- JFrame | cadrul Java | Interfata grafica | Curs de programare Java – Lectia 25